تحقيق برلماني في تقاطع ألعاب الفيديو والقمار في بريطانيا

26.07.2025
تحقيق برلماني في تقاطع ألعاب الفيديو والقمار في بريطانيا

ستقوم لجنة الإعلام والثقافة والرياضة الرقمية التابعة للبرلمان البريطاني بالتحقيق في الروابط بين ألعاب الفيديو والمقامرة كجزء من تحقيق جديد في "التقنيات الغامرة والإدمانية".

سيركز التحقيق في المقام الأول على التقنيات الجديدة مثل الواقع الافتراضي والمعزز، بالإضافة إلى الشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية. كما ستتم دراسة الرقمنة المتزايدة و "إضفاء الطابع اللعبي" على حياة الناس، للتأكد مما إذا كان المشهد التنظيمي الحالي كافياً لحماية حقوق المستهلك، مع مساعدة القطاع على النمو في المملكة المتحدة.

كما سيتم التدقيق في عمليات الشراء داخل اللعبة، وخاصة فيما يتعلق بآثارها على الأطفال، بالإضافة إلى طمس الخطوط الفاصلة بين ألعاب الفيديو والمقامرة.

حتى الآن لم يتم اتخاذ إجراءات تذكر ضد التقارب بين ألعاب الفيديو والمقامرة، حيث تحتفظ لجنة المقامرة في المملكة المتحدة بإحاطة مراقبة بشأن عناصر مثل صناديق الغنائم. هذه ترى مكافأة اللاعبين بعنصر افتراضي معين عشوائياً مقابل النقود، وهي سائدة في ألعاب مثل Call of Duty و FIFA.

يزعم المنظمون في هولندا وبلجيكا أن صناديق الغنائم تستخدم نفس آليات ماكينات القمار، وقد أجبروا المطورين على إجراء تغييرات على الألعاب في كل بلد.

دعت اللجنة الجمهور والمنظمات وأصحاب المصلحة الآخرين المعنيين إلى تقديم أدلة للتحقيق بحلول 14 يناير.

"خلال تحقيقاتنا الأخيرة، سمعت اللجنة مخاوف متكررة بشأن تأثير كميات الوقت المتزايدة التي يقضيها الناس منغمسين في عوالم الإنترنت على المجتمع، والطبيعة الإدمانية المحتملة لوسائل التواصل الاجتماعي والألعاب"، قال رئيس اللجنة داميان كولينز.

"نريد استكشاف هذه المخاوف خلال هذا التحقيق والنظر في ما يجب أن تكون الاستجابة الصحيحة في وضع السياسة العامة للمستقبل.

ستنظر اللجنة أيضاً في كيفية استخدام التقنيات الغامرة لبيانات الأفراد عبر الإنترنت وما هو الأمان المقدم."

وفقاً للجنة، بلغ الإنفاق على الألعاب في المملكة المتحدة رقماً قياسياً قدره 5.11 مليار جنيه إسترليني في عام 2017، بزيادة قدرها 12.4٪ عن العام السابق. كما استشهدت اللجنة بدراسة أجرتها الرابطة البريطانية للرياضات الإلكترونية تتوقع أن تصل الإيرادات العالمية من ألعاب الفيديو التنافسية إلى مليار جنيه إسترليني بحلول عام 2020.

"نحن نشهد ظهور صناعات تقدم إمكانات هائلة للنمو مثل الرياضات الإلكترونية والألعاب حيث تعتبر المملكة المتحدة بحق رائدة عالمياً في الإنتاج"، أضاف كولينز.

"سوف نبحث في الإجراءات اللازمة لضمان بقائنا لاعباً رئيسياً. تعد التكنولوجيا مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز بالفعل أصلاً مهماً لصناعة الأفلام والتدريب المحاكاة والألعاب. نريد أن نفهم المزيد عن إمكاناتها والتأثير المستقبلي الذي يمكن أن تحدثه على المجتمع."

احصل على أفضل عروض مكافآت الكازينو مباشرة على صندوق بريدك الإلكتروني.

لا تكون آخر من يعرف عن أحدث المكافآت أو إطلاق الكازينو الجديد أو العروض الترويجية الحصرية. انضم إلينا اليوم!

من خلال التسجيل، فإنك تؤكد أنك قرأت وقبلت شروطنا المحدثة.

عن الموقع

نحن نقدم محتوى موثوقًا وشاملاً عن أفضل الألعاب والعروض، مع التركيز على تجربة المستخدم العربي وتوفير بيئة آمنة ومسؤولة للترفيه.

روابط سريعة

© 2025 جميع الحقوق محفوظة - هذا الموقع مخصص للمستخدمين البالغين +18